谈谈网游里的黑势力

  “网络游戏是中国互联网里最大的商业模式,利益愈大,铤而走险的理由也就愈大。”

  上周,网游厂商世纪天成旗下一款体育题材网游的服务器遭到攻击,几乎导致机房全线瘫痪。

  据被攻击方的技术团队透露,为了应对每到晚上8点半(游戏玩家登陆高峰期)都会迎来的攻击高峰,瞬间20G的流量攻击给服务器带来的压力极大,他们已经连续一周彻夜达旦的住在了机房里。

  有朋友从功利主义的角度问我,这种以网络攻击阻断一款游戏入口的做法,似乎相当损人不利己,被拦截下来的玩家,显然不会整齐划一的流入受益产品的口袋,那么攻击方的动机又是建立在什么之上?

  其实,网游圈里出于竞争而越过黄线的行为,不算罕见,网络游戏是中国互联网里最大的商业模式,利益愈大,铤而走险的理由也就愈大。

  虽然网游行业是一个充分竞争的市场,很难出现零和游戏的格局,但是因为网游品类界限分明,同一产品品类或相近题材下的存在诸多互补关系,炮制竞争对手的“服务器故障”,并非为了在短暂的故障期迎接因此流失的玩家,而是希望制造“游戏运营商不给力、无法保障游戏环境”的用户印象,从心理层面拉拢玩家倒戈。

  2009年著名的“519断网事件”,就是《传奇》私服的几条大鳄相互排挤,在雇佣黑客攻击时打到了DNSPod的DNS解析服务器,造成全国性网络中断。但是和大型网游的恶性竞争相比,这只不过是小打小闹罢了。

  一个业内很知名的事迹是,2011年,同属竞争关系的A网游和B网游一前一后公测,因为A网游在搜索引擎买断了B网游的关键词,而且将竞价单价抬到了高得离谱的水位,B网游几经衡量之后,买了三支黑客团队一起攻击A网游的服务器,结果因为A网游的防御大概做得太好,效果不太明显,于是B网游索性通过物理攻击——雇人在A网游服务器所在的机房谎报火警,导致全机房拉闸,受牵连者甚多。

  按照《法制周刊》的剧情,诸位或许已经在等候“B网游负责人伏法认罪、行业自律亟待加强”的结尾了吧。然而,真实情况却是,A网游着实被吓了一跳,但是他们并没有选择报警——因为一旦升级事态,A网游所在的公司也会遭到更猛烈的反扑和***,所以两家公司相互通了场气,A网游放弃了部分关键词,B网游则停止攻击,和平友好的气氛重降人间。

  有的时候,当黑客无法攻破网游服务器的硬件防火墙,就会退而求其次的将矛头对准网游官网,2010年游戏蜗牛旗下《九阴真经》刚刚上线,就被弄瘫官网和论坛,游戏下载量一夜之间骤降八成,除了发布公开信“谴责”之外,事件最终也不了了之。

  盛大《传奇》的极盛时期曾经四处起诉私服,后来因为抓到一条大鱼——有人修改了《传奇》客户端并将其改头换面为新的游戏全国联运,陈天桥动用了私人关系想要拔掉对方势力,结果差点把自己送进监狱,盛大轰轰烈烈的反私服行动也戛然而止,最后反而要一个省份一个省份的和私服运营者谈合作,把授权发放下去。

  就连北京,都还曾发生过某网游公司买通城管去扼杀竞争游戏的户外海报的事情,有段时间,业内盛传网游地推成了高风险职业,只是老老实实去网吧贴个广告,莫名其妙就会被不明身份的地痞揪住殴打一番。

  腾讯、盛大的游戏部门每年花在网络安全上的费用也高得匪夷所思,越是品质上乘的网游产品,越是需要预先预备防护性支出。专家时常大谈“良性竞争”,却沦为一厢情愿,成千上亿的利润,为此红了眼的大有人在,网游圈内做得最多的也是倡导守住底线,在“潜规则”上取得共识,但是因为缺少执法权,对于偶尔玩过火的,也很难真正追究责任,遇到突发事件,大公司多忙于自保,小公司就惨多了,近年来,曾有数款内测之后即宣告停运的网游,不是运营公司钱多了没地方烧,而是没有摆平关系,有人托话,一上线就打,打停为止,故而与其抗争不如服软,把吞下的血泪教训用到下一款产品上。

  这种风气,极大的败坏了网游行业,用户往往沦为被绑架在刀俎上的鱼肉,任人宰割,也有不少网游公司因此本末倒置,放弃对游戏品质的只求,放任劣币驱良币的后果发生。

  电影《私人订制》里,范伟仰头对着那张牌匾倒着念的句子:“露脸和现眼只差一步”,其实是出自拿破仑之口,很多时候,玩火自焚就是从露脸到现眼的路径,我是很期待,网游圈里的重重黑幕会在何时被彻底揭开,又有多少怀抱优越感的从业者会在一夜之间身败名裂。

 

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